Показаны сообщения с ярлыком ассоциации. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ассоциации. Показать все сообщения

вторник, 1 июня 2021 г.

Вижу = понимаю

Марафон докладов и обсуждений от Российского общества "Знание" породил в моей голове идею, а вернее мечту о будущих книгах. Современные технологии искусственного разума, говорящего компьютера и мультипликации на сегодняшний день развились в достаточной мере, чтобы осуществить мою мечту. Полагаю, да в общем-то и знаю, все читающие книгу люди в своём воображении рисуют картинки из тех слов, что автор сложил в предложения, абзацы и главы литературного произведения.

Кино-режиссёры и театральные постановщики показывают своё видение пьесы или романа, зачастую очень далёкое от оригинала. Если бы мне, как читателю, какая-нибудь программа для компьютера, созданная МОИР-ом (Мастер Обучения Искусственного Разума), или электронной книги предоставила возможность нарисовать главного  героя по описанию писателя, а затем раскрасить фон в точности со словами из предисловия, то последующее наложение анимационных технологий автоматически сформирует мультик по всему сюжету книги. Вы ведь тоже у себя в голове прокручиваете такое кино?

Да, соглашусь, что чтение повышает грамотность и улучшает работу мозга в целом, а просмотр видеоряда тормозит мыслительные процессы: читая очередную главу вам обязательно надо держать в одном из уголков мозга ранее усвоенное, чтобы текущая информация получилась адекватной, понятной, логичной и уместной. Если же информацию получать из мультика, то наш мозг из творца и созидателя превратится только в тупого потребителя. Со временем обленится и перестанет требовать наполнения для обработки, станет только работать по поговорке "в одно ухо влетело - в другое вылетело".

Но для иностранных произведений видео-книга стала бы лучшим решением, как сегодняшние аудио-книги и экрано-озвучки для слабовидящих. Как вы думаете, почему у японцев так сильно развилось такое творчество, как комиксы? Им некогда вчитываться в текст книг, потому что много работают. А пролистав картинки, они успевают отвлечься от производственных мыслей за несколько минут, вместо нас, отдающих от получаса перед сном грамотному тексту.

Ещё одна мысль о мультфильмах. Почему этот продукт существует только для детей? Куда пропали взрослые мультики? Например, "Скамейка" о многом заставляет задуматься, что и является главной целью любого литературного произведения. У СоюзМультФильма есть множество путей монетизации контента не только в качестве обучалок для малышей, но и визуализируя русскую фантастику. 

суббота, 20 марта 2021 г.

Трёхмерность жизни

"Решение проблем - это движение вперёд и вверх" - девиз этого блога. Вся наша жизнь состоит из преодоления проблем для достижения целей и исполнения желаний. Все мы вынуждены жить в обществе, а значит зависимы от окружающих. Любая наша мечта или даже мелкая хотелка сама по себе никогда не произойдёт, жизнь - не сказка, то есть для её осуществления нужны хоть малые, но наши силы и возможности, а также сторонняя помощь или хотя бы одобрение. Поэтому окружающее общество придерживается введённых законов, дающих всем уверенность в равноправии достижения целей, не смотря на их разнородность.

Молодому поколению сложно справляться со своими проблемами, тяжело ступать по лестнице развития. Старшие же могут показать наглядно, как делать выбор на каждой стадии так, чтобы результат не перекосил последующую линию судьбы. Любое действие имеет свою причину. Но по закону физики любое действие имеет свою силу противодействия. Когда нам чего-то хочется, то оно не падает на нас манной небесной. 

Ось ХОЧУ
Определю желание или цель стрелкой вверх и влево, потому что всё сейчас недоступное обычно весит высоко, а более притягательное почему-то на дороге влево. Вспомнить хотя бы ходоков к чужим жёнам или сладкий плод в раю. Они тоже где-то слева вверху. Мечту чаще называют "розовой", потому и цвет оси "ХОЧУ" придам тёплый. Если же не в житейской терминологии её именовать, а юридической, то более подходит слово "ЦЕЛЬ". Или же можно назвать эту ось "птица счастья", у великого баснописца она, кстати, была Лебедем.
Двухмерность мечты и возможностей
Но любая хотелка, как уже ранее было сказано, не может материализоваться без вложений, то есть возможностей мечтателя. Поэтому определю наши силы для осуществления мечты синей стрелкой вправо и вверх.  Синий цвет оси "МОГУ" ассоциируется с работой и водой.  В той же басне за возможности отвечала Щука, ведь "без воды и ни туды, и ни сюды". Но не смотря на то, что вода обычно снизу, ось стремится тоже ввысь, потому что увеличивая свои возможности мы приобретаем опыта больше, чем в последствии тратим сил. Те, кто не разделяет сказочные объяснения, а желает придать моей теории научность, могут именовать эту ось юридическим термином "ПРАВА", по аналогии с документом, известном всем как "договор".
Трёхмерность желания
Ещё раз напомню, что мы всегда находимся в обществе, и все наши желания как-то влияют на окружающих, а значит и они нам противодействуют. То есть любую мечту НАДО соразмерять с ОБЯЗАННОСТЯМИ перед тем самым обществом. Это чаще всего самый сильный сдерживающий фактор и не только в качестве мнения света, но и последующей ответственности за нанесённые действия. Поэтому стрелка тёмно-серая и направлена вниз. И по ассоциации всё с той же басней - под ней можно подразумевать Рака.
Расценки мечты
Итак, у нас получилась трёхмерная система координат жизни, которой мы придадим условное исчисление: от 0 до 3 или 10, как вам больше нравится.
Выделим в текущий момент жизни одну проблему, например, финансовый кризис после пандемии. Попытаемся начертить кривую для решения этой конкретной проблемы в системе координат наших желаний, возможностей и обязанностей.  Первым шагом сформулируем мечту или цель, которая должна быть адекватной, достижимой и конкретизированной. Например, выиграть миллион в лотерею - это неадекватная, слабо-достижимая мечта, но конкретизирована суммой. А вот желание "летний трёхнедельный отпуск провести на морском побережье и потратить двухмесячный оклад" отвечает всем условиям, потому что если на Карибское море вашей зарплаты может и не хватит, но на Чёрное или Каспийское - вполне. Тем самым мы укладываем свою мечту в рамки адекватности и достижимости, точно сформулировав конкретизацию. Поскольку мечта удовлетворяет всем трём условиям, то отмечаем её на цифре 3 своей оси. И начинаем считать возможности, то есть проводим линии до осей МОГУ и НАДО сначала к точке 1 или даже к 0, поскольку все три оси находятся во взаимосвязи, что поясню позже на примере законов физики.

Связь ХОЧУ-НАДО

Связь ХОЧУ-МОГУ
Если у вас есть регулярный доход (работа с ежемесячным окладом или вклад с квартальным причислением процентов), то по оси МОГУ можем встать на 1. Если вы нашли тур, который по цене совпадает с вашей зарплатой, то сдвигаемся на пункт 2. Если же работодатель точно даст вам дни отпуска в июле-августе, то смело сдвигаемся на цифру 3.

Если на время вашего отпуска на предприятии рабочий процесс не остановится или не развалится без вас, то ставьте точку на 1 оси НАДО. Если перемещаясь в другой регион вы не нарушите санитарные нормы, например, привились от COVID-19, то сдвигаемся по оси НАДО до 2.  Если вы гарантируете, что не нарушите в чужом месте никакие законы и благополучно вернётесь домой, например, не будете вывозить дары моря из Египта, то смещаемся до 3 по оси НАДО. То есть подчёркиваем, что общество дома, на курорте и работе не понесёт потерь от вашего осчастливливания.

А  теперь посмотрим на получившийся треугольник взглядом физика. Представьте, что верхняя сторона ХОЧУ-МОГУ - это планка качелей (или поднос в руках официанта, или дощечка в пирамиде эквилибриста), а вершина оси НАДО - точка её переката (основание кисти официанта, касания цилиндра и цирковой арены). Таким образом, мы определили величины левого и правого плечей рычага, а также точку приложения силы. Когда всего достаточно (ХОЧУ, МОГУ и НАДО на равном удалении от центра), то равносторонний треугольник покажет устойчивость положения, а значит и проблема решится как-бы сама собой.

Равновеликая мечта
Когда мечта не полноценно определена или не хватает прав для её осуществления, то треугольник получается скособоченным. Визуальное представление проблемы помогает понять, взлетит ли ваша идея или скатится в никуда.
Большое желание при малых возможностях

Увеличение возможностей равняет качели мечты

Обязательства скатывают мечту с горки
Когда объём желаемого и возможного совпадает, но невелики при огромной задолженности перед обществом, например, должников по алиментам не пускают за границу, то острый равнобедренный треугольник на первый взгляд выглядит ровно, но его острота предупреждает о высокой неустойчивости положения. То есть внутри страны может вы и поездите, но недалеко и недолго. А значит и полного удовлетворения получить не сможете.
Обильный долг не ширит мечту и силы
Встречается и ещё один вариант равнобедренного треугольника, когда ХОЧУ и МОГУ достигают максимума, а НАДО не растягивает фигуру в правильную (равносторонний треугольник - самая жёсткая фигура геометрии). Физик вам сразу напомнит, что малейшее приложение силы к одному из длинных плеч рычага начнёт качание. То есть при минимальных обязательствах перед обществом расширение мечты на один шаг сократит возможности чуть ли не вдвое, например, девицы лёгкого поведения автостопом не всегда попадают к морю, а чаще в подпол лесной избушки.
Так живут безалаберные люди
Вот так, мы можем теперь рассмотреть любую проблему. Визуализировать её и проанализировать по прогнозам. Жизнь можно декомпозировать и запрограммировать простейшими алгоритмами, если знать элементарные законы естествознания. Попробуйте приложить к вашему уникальному случаю всем известные правила, и он разрешится как в вашу пользу, так и сохранит статус-кво окружающих. Живите счастливо сами, даря счастье близким. 


среда, 17 апреля 2019 г.

График жизни

Большинство актёров ТЮЗа - это школьники. И во время затянувшихся репетиций они готовят уроки. На днях в очередной раз возмущались о ненужности тех знаний, которые даются в школе. Конечно, в каждом классе поочередно даются минимальные основы, общее предназначение которых становится понятно лишь в старших классах при анализе функций, осознании теории относительности Эйнштейна, выполнении задач по Обществоведению. Как всегда, наибольший негатив отражается на синусах-косинусах. А ведь синусоида, являясь наисложнейшим графиком, определяет всю нашу жизнь.
Давайте начнём с простейшего графика Y=k*X+L. В мире не существует ни одного процесса, который бы полностью отвечал растущей или падающей прямой. На определённом этапе даже рост человека (~27 лет) прекращается, а в старости позвоночник скрючивается, и пенсионер по высоте близится к ребёнку. График прямой не имеет начала и конца, а все физические действия конечны и всегда имеют фазы развития и угасания. А вы помните, что коэффициент в постоянной функции есть не что иное, как тангенс угла прямой или отношение координат. Вот вам и лёгонькая прямая.
Чуть сложнее график экспоненты и гиперболы (показательная, логарифмическая, обратная пропорциональность или степенная), определяющий довольно многие процессы. Кривые формул y=a^x, y=log[a]x, y=k/x, y=x^(-)n более плавные, нежели прямая. Да, эта кривая тоже бесконечна, но лимитирована обычно нулевыми осями.

Парабола - график квадратичной функции y=x^2 - имеет подъём, перегиб и спуск.

Кубическая парабола (гипербола) y=x^3, y=x^(a/b)  плавно растёт или убывает с одним перегибом.

Всё земное стремится к кругу или эллипсу. Но график можно определить целым уравнением  (x−a)^2+(y−b)^2=r^2  с центром в точке (a;b) и радиусом r (эллипс - x^2/a^2+y^2/b^2=1) или системой уравнений: x = R*cos(t) & y = R*sin(t)  (эллипс - x=a*cos(t) & y=b*sin(t)).

Кривые тригонометрических функций сложносоставные из парабол (синусоида = склеенные параболы с положительным и отрицательным коэффициентами) или гипербол (график тангенса или котангенса = рядом несколько гипербол).

Если изучать тригонометрические функции без визуализации, то поначалу может показаться, что графики должны быть какими-то спиралями, потому что точка движется по одной и той же окружности. Впрочем, если спираль растянуть боком, то она и станет той самой синусоидой.
От окружности через спираль к синусоиде
Человек, шагающий вроде бы по прямой, на самом деле при ближайшем рассмотрении движется по синусоиде: темечко то приближается к земле, то удаляется в небеса. А каблучки манекенщицы описывают синусоиды в горизонтальной и вертикальной проекциях, поднимая пятку до колена и заводя стопы одну за другую.
Роль в спектакле и сюжет развиваются по синусоиде. Если актёр не меняется в процессе действия, то к представлению пропадает зрительский интерес. Закон драматургии (завязка-кульминация-развязка) при ближайшем рассмотрении из параболы превращается в синусоиду, потому что каждый из этапов - своя парабола.
Все волны (морские, звуковые, световые) в мире - синусоиды. Общегодовой график температуры - синусоида. Человеческое состояния сон-бодрствование, голод-сытость ежедневно составляет синусоиду. Наука "философия" утверждает, что любое государство и всё человечество развивается по спирали, но растянутая в перпендикулярной проекции спираль образует всё туже синусоиду.
Нумерология утверждает, что дата рождения определяет всполохи судьбы и любви. График судьбы состоит из 6 точек с периодом в 12 лет (12-24-36-48-60-72 отметки годов) для рождённых в XX веке. Для вычисления надо перемножить число, месяц и четырёхзначный год рождения. Например, у В.В. Путина число судьбы равно 136640 (= 7*10*1952), а у А.Б. Пугачёвой - 116940 (= 15*4*1949).
График судьбы В.В. Путина

График судьбы А.Б. Пугачёвой
График любви состоит из 5 цикличных точек с периодом в 5 лет. Для вычисления надо сложить день и месяц, а потом умножить на четырёхзначное значение года. Например, у В.В. Путина число любви равно 33184 (= (7+10)*1952), а у А.Б. Пугачёвой - 37031 (= (15+4)*1949).
Кривая любви А.Б. Пугачёвой
Кривая любви В.В. Путина
При наложении графика судьбы на синусоиду любви нумерологи предсказывают пики эмоций и возможностей.
В.В. Путин - любовь и судьба
А.Б Пугачёва - любовь и судьба

Ещё раз повторюсь. Каждый элемент синусоиды - это слепленные параболы, а сама парабола - это две экспоненты, при этом экспонента - это "смягчившаяся" прямая. Подобную красоту математики мне прививали доцент Д.И. Хан и ведущий институтский преподаватель Н.Н. Гончарова. Не знаю, удалось ли мне показать красоту школьных знаний, но их дозированность вполне логична для последующего познания полноты мира.


понедельник, 1 апреля 2019 г.

Контрасты

Универсальный актёр по щелчку может менять образ и настроение. Любому сотруднику группы разработки ПО важно умение держать себя в руках, особенно тестировщику во время обсуждений нужна принципиальность взглядов для отстаивания баговой стороны дела.
Предлагаю игрой "Контрасты" развивать и укреплять способности:
- умение держать себя в руках во время конфликта;
- отвечать спокойно на грубость;
- быстро менять положительные и отрицательные эмоции;
- адекватно воспринимать критику.
Игра проводится попарно или двумя группами.
Этап 1. Оппоненты встают друг против друга на расстоянии вытянутой руки. Глядя друг другу в глаза говорят 2-3 раза поочерёдно первый - "Милашка", второй - "Лапушка". Делают по шагу назад, расходятся. Повторяют 2-3 раза поочерёдно первый - "Милашка", второй - "Лапушка". Количество шагов ограничено стенами помещения. Энергетика положительных слов должна усиливаться с удалением игроков друг от друга.
Этап 2. Оппоненты встают друг против друга на самом большом расстоянии, у противоположных стен помещения. Глядя друг другу в глаза говорят 2-3 раза поочерёдно первый - "Грязь", второй - "Помои". Делают по шагу навстречу, сходятся. Повторяют 2-3 раза поочерёдно первый - "Грязь", второй - "Помои". Количество шагов ограничено стенами помещения, до минимального расстояния друг против друга в 50-70см (вытянутая рука). Энергетика отрицательных эмоций должна ослабевать с приближением игроков друг к другу.
Этап 3. Оппоненты встают друг против друга на самом большом расстоянии, у противоположных стен помещения. Глядя друг другу в глаза говорят по одному разу поочерёдно первый - "Грязь", второй - "Лапушка". Делают по шагу навстречу, сходятся. Повторяют по одному разу поочерёдно первый - "Грязь", второй - "Лапушка". Количество шагов ограничено стенами помещения, до минимального расстояния друг против друга в 50-70см (вытянутая рука). Энергетика отрицательной и положительной эмоций должна ослабевать с приближением игроков друг к другу.
Этап 4. Оппоненты встают друг против друга на расстоянии вытянутой руки. Глядя друг другу в глаза говорят по одному разу поочерёдно первый - "Милашка", второй - "Помои". Делают по шагу назад, расходятся. Повторяют по одному разу поочерёдно первый - "Милашка", второй - "Помои". Количество шагов ограничено стенами помещения. Энергетика отрицательной и положительной эмоций должна усиливаться с удалением игроков друг от друга.
Этапы 1 и 2 развивают энергетику эмоций, этапы 3 и 4 учат владеть собой и отвечать улыбкой на грубость.
Усложнить игру можно сменой эмоций по хлопку ведущего, рандомно. При этом не стоит менять расстояние между оппонентами.
Негативные слова "Грязь", "Помои" и положительные "Милашка", "Лапушка" можете заменить любыми другими, но ассоциации должны соответствовать эмоциям.
Завершение игры должно быть на позитивной волне для обеих сторон.
Актёры используют подобное упражнение на тренингах. А когда и где играть сотрудникам группы разработки? Времени на исполнение вполне достаточно пока заваривается чай или смешивается капучино. Так что смело ходите парами в буфет и заражайте своим оптимизмом там сотрудников соседних отделов.

вторник, 5 февраля 2019 г.

Cheat-sheet доступности

На днях предложили протестировать рекламу, а перед этим довелось посмотреть доклад на SQADays-24 "Manual and Automated Accessibility Implementation". Индиец, конечно, в своём духе перескакивал с темы на тему, но из множества его мыслей скомпоновался нижеследующий cheat-sheet для тестирования доступности. Начинать, изучать и закреплять тестирование доступности лучше всего на рекламных проспектах и роликах. Мы все её потребители, а вдобавок ещё и имеем профессиональный взгляд тестировщика.  Цель любой рекламы - доступно донести до потенциального потребителя продукта много важной информации, то есть тест на доступность - первоочередной для рекламы. Доступная реклама = польза информации производителю и потребителю.
Доступность программного обеспечения тестируют для того, чтобы:
- любой пользователь смог полноценно работать в вашем десктопной программе, на вашем сайте, в ваших web- и мобильном приложениях;
- к вашему продукту не было судебных исков из-за несоблюдения законодательств;
- расширялся круг пользователей за счёт людей с ограниченными физическими возможностями;
- пользователи, привыкшие к определённым действиям, не отвергали ваш продукт по причине несоответствия общепринятым стандартам, их привычкам и приоритетам;
- в гонке за хайпом и новомодным интерфейсом не затерялся основной функционал, предназначение продукта;
- вовремя проводить профилактику багов, предотвращая невозможность ввода и просмотра данных, как обычными пользователями, так и людьми с физическими ограничениями.
Большинство пунктов cheat-sheet accessibility основано на WSAG принципах:
 
Да, тест доступности - часть юзабилити и интерфейсного тестов, местами похож на негативный, но, если заглянуть в руководство WCAG и проанализировать статистику экранов пользователей, он превращается во вполне положительный.
В своём списке мне хотелось бы ограничиться такими пунктами, которые были бы адекватны для всех типов приложений и не претендовали на стандарты для особых пользователей. Это скорее смоук-тест доступности, а не обязательные проверки для получения сертификата. К слову сказать, с 2002 года мной был собран список того, что подлежит обязательной проверке перед передачей продукта на тестирование. В нём были многие пункты из ниже перечисленных, а каждый добавлялся после случая на стороне конечного пользователя. Так что, это не утопия, а реальные вещи, которые надо проверять в рамках позитивных тестов, несмотря на то, что эти параметры не включены в системные требования конкретно вашего продукта. Если начальство начнёт сопротивляться: "Негативные тесты - это излишество. Стартапу не по-карману!", то вашим аргументом будет фраза: "Наш продукт, по Вашему требованию, соответствует общепринятым мировым стандартам после прохождения теста доступности."

По cheat-sheet accessibility можно идти турами, поскольку группировка отлична от WCAG принципов. В пояснениях даны примерные места проверок, куда заглянуть во время очередного "путешествия". А также перечислены пункты и уровни из положения о доступности. По-моему, некоторым пунктам в положении явно завысили уровень, так как поведение программы в этих случаях более чем очевидное и ожидаемое.
1. ТЕКСТ
1.1. размер шрифта и межстрочный интервал (слипшийся мелкий текст во всю ширину экрана 9х16 вряд ли кто-то дочитает до конца, огромные заголовки принижают значимость основного текста или вынуждают много прокручивать экран, все символы и интервалы зуммируются пропорционально) - п.1.4.4(АА), 2.4.10(ААА), 1.4.12(АА);
1.2. цвет основного текста и подложки, контрастность (рекламные объявления для консистентности с логотипом могут быть в старославянском коричневом шрифте на "а-ля папирусе" бежевого цвета, либо детский сайт использует розовенькие буковки на жёлтенком коврике)- п.1.4.3(АА), 1.4.5(АА), 1.4.6(ААА), 1.4.8(ААА);
1.3. перевод на региональный язык (полное переключение и дублирование в титрах, быстрое и точное осознание содержимого может быть только на родном языке) - п.1.3, 1.3.1(А), 1.3.2(А), 1.4, 3, 3.1.1(А), 3.1.2(АА);
1.4. восприятие смысла (краткость и однозначность терминов всегда способствовали взаимопониманию, расшифровки аббревиатур, глоссарий, контекстная помощь) - п.1, 1.3.1(А), 3, 3.1, 3.1.3(ААА), 3.1.4(ААА), 3.1.6(ААА), 3.3, 3.3.5(ААА), 4.1.2(А);
1.5. восприятие синтаксиса, лингвистики (в инструкциях пользователя строго не рекомендуется использовать сложно-подчинённые предложения, язык Достоевского уместен только в классической литературе) - п.1, 3, 3.1, 3.1.5(ААА), 3.1.6(ААА), 4.1.2(А);
1.6. пропорциональное масштабирование надписей (изменение DPI, разрешения экрана, использование зуммирования не должны существенно искажать пропорции интерфейсных элементов и их подписей) - п.1.4.4(АА);
1.7. наличие видимых подписей всех элементов интерфейса (новомодная фича сайтов - перекинуть название окон ввода данных в сами редакторы до момента начала набора символов, оставляя пользователя только догадываться о полноценности вводимых данных) - п.1.4.5(АА), 1.4.9(ААА), 3.2.2(А), 3.2.4(АА), 3.3, 3.3.2(А), 4.1.2(А), 2.5.3(А);
1.8. изменение пользователем цвета текста и фона, размера шрифта пропорционально зуму - п.1.4.8(ААА).
2. КУРСОР, КООРДИНАТЫ, МАСШТАБИРОВАНИЕ
2.1. расположение элементов сверху-вниз, слева-направо или регионально справа-налево, снизу-вверх, ландшафтно или портретно, совпадение точек верх-низ экрана с положением монитора - п.1.3.2(А), 1.4, 2.4.3(А), 3.2, 3.2.3(АА);
2.2. пометка обязательных к заполнению полей, подсказка формата поля (шаблон даты, звёздочки замены, разделитель e-mail) - п.3.2.2(А), 3.3, 3.3.2(А), 1.3.4(АА), 1.3.5(АА), 2.5.6(ААА);
2.3. вместимость всех важных, сгруппированных элементов в единый кадр, прокрутку - п.1.3.2(А), 1.4, 1.4.8(ААА), 2.4, 3.2.4(АА), 3.3;
2.4. удержание подсказки курсором (окно хинта не исчезает пока в его области активен курсор) - п.2.1.3(ААА);
2.5. управление курсором - клавиатура реальная и остальные инструменты (вспомогательная клавиатура, мышь, сенсорная панель или сам экран, джойстик, видеорегистратор, шлем телепатии) взаимозаменяемы - п.2, 2.1, 2.1.1(А), 2.1.2(А), 2.1.3(ААА), 2.4, 2.4.3(А), 2.5.1(А), 2.5.4(А), 2.5.6(ААА);
2.6. подсветка текущего курсора не пересекается с иными пометками и выборками (визуализация фильтрации и изменения данных, навигация в деревьях и схлопывающихся окошках опций, действия между нажатым и отжатым курсором обратимы) - п.2.4.7(АА), 2.4.8(ААА), 3.2.1(А), 3.2.2(А), 1.4.13(АА), 2.5.2(А), 2.5.6(ААА);
2.7. встроенные лупа, зуммер или глобальная смена DPI масштабирует весь контент пропорционально (жёстко-заданный, а не пропорциональный, размер шрифта может не среагировать на изменения пользователя) - п.1.4.4(АА), 1.4.8(ААА);
2.8. прокрутка вертикальная, горизонтальная, диагональная (мышью, клавиатурой, сенсорным устройством, джойстиком) - п.1.4.10(АА);
2.9. минимальные размеры окон и размещаемых на них элементов (полноценная видимость при DPI-100%, наличие скроллеров при увеличении DPI до 200% и разрешении 600*800 пикселей) - п.2.5.5(ААА).
3. ИЗОБРАЖЕНИЕ
3.1. ассоциативность ряда картинок и всего остального содержимого страницы (кнопка выхода с картинкой двери или крестика - логично, перемешанный порядок изображений путает восприятие) - п.1.3.2(А), 1.4, 3, 3.2;
3.2. наличие подписей, хинтов у кнопок с картинками (мелкие детали требуют пояснений, нестандартные и непривычные изображения слабо ассоциируются с предлагаемыми действиями, программы-ассистенты распознают элемент экрана по имени, браузер с выключенным показом картинок) - п.1.1.1(А), 1.3.1(А), 1.4.9(ААА), 3, 3.2.4(АА), 3.3, 3.3.2(А), 3.3.5(ААА), 1.3.6(ААА), 2.3.3(ААА);
3.3. пикселизация, размытость, нечёткость ухудшают понимание - п.1.4.3(АА), 1.4.5(АА), 1.4.6(ААА), 1.4.11(АА).
4. ЦВЕТ
4.1. привычные многим: красный цвет - ошибок, жёлтый - предупреждений, зелёный - разрешение продолжать, синий - рабочая норма (частичная подсветка объектов для ассоциативного привлечения внимания) - п.1.4.1(А), 3, 3.2;
4.2. недопустимость цвета без подписи (дальтонизмом страдают 20% мужчин) - п.1.3.3(А), 1.4.1 (А), 3;
4.3. контрастность (тема ОС или монохромный монитор не ухудшают функционал продукта) - п.1.4.3(АА), 1.4.11(АА).
5. ТАЙМЕР
5.1. системная обработка удержания клавиш (длительное нажатие считается повторным в играх на строго определённых этапах) - п.2.1.3(ААА), 3.2;
5.2. подсказка, хинт элемента не исчезает пока на ней курсор - п.2.1.3(ААА), 2.2.3(ААА), 2.2.4(ААА), 3.3, 2.2.6(ААА);
5.3. для прочтения или просмотра анимации отведено достаточно времени (текст может быть иностранным или объёмным, процентная шкала ведёт обратный отсчёт) - п.2.2, 2.2.3(ААА), 2.2.4(ААА), 3.3;
5.4. секундомер работы с базой (транзакции в БД обязательно настраиваются админом) - п.2.2.4(ААА), 2.2.5(ААА), 3.3, 2.2.6(ААА).
6. ЗВУК
6.1. подпись объекта (воспроизведения аудио-ролика может начинаться по клику на всю картинку плейера или только на одну маленькую кнопку-иконку - неожиданное поведение) - п.1.3.3(А), 2.4.4(А), 2.4.9(ААА), 3, 3.2, 3.2.4(АА), 1.3.6(ААА);
6.2. краткое описание или содержание аудио-ролика (прослушивание всего ролика отнимает время, упоминание в тексте основных моментов привлекает внимание) - п.1.2.1(А), 1.2.3(А), 1.3.1(А), 3;
6.3. пауза, возврат, перемотка, повтор, длительность ролика, громкость звука (управление всеми параметрами повышает степень восприятия содержимого) - п.1.4.2(А), 2.2.1(А), 2.2.3(ААА), 2.2.4(ААА), 2.2.6(ААА);
6.4. плейер (имеется встроенный, указан формат файла для выбора альтернативного плейера) - п.1.2.3(А), 2.4.4(А);
6.5. аудио-фон отсутствует или выключается (часто аудио-фон применяют в играх или на страницах сайтов с множеством объявлений - это мешает или раздражает) - п.1.4.7(ААА);
6.6. нет заглушки системных звуков (залипание или долгое удержание клавиш, окна с сообщениями системы сопровождаются аналогичными звуковыми эффектами или перенастраиваются на пользовательские) - п.3.2.
7. АНИМАЦИЯ
7.1. "переливающийся курсор" в движении во всё время длительного процесса (длительная загрузка данных не означает зависание программы) - п.2.2.2(А), 2.2.3(ААА), 2.2.4(ААА), 2.2.5(ААА);
7.2. затянувшуюся загрузку можно прервать (окно с "градусником" процесса имеет кнопки остановки и отмены, либо перевода в фоновый режим для продолжения иной работы) - п.2.2.2(А), 2.2.3(ААА), 2.2.4(ААА);
7.3. всплывающие окна имеют достаточный период (более 5сек) до исчезания (обратный отсчёт, задать большой интервал программно) - п.2.2.1(А), 2.2.2(А), 2.2.4(ААА), 3.3;
7.4. всплывающие окна закрываются по временному интервалу или нажатию функциональной кнопки в зоне окна, клавиши ESC - п.2.2.1(А), 2.2.4(ААА);
7.5. всплывающие окна не перекрывают друг друга, занимают только рабочую область экрана (хороший пример - появления alarms поочерёдно в ICQ Miranda, хинт за пределами экрана или наложенный на предыдущий -  нечитаемый) - п.1.3.2(А), 2.2.2(А), 3.3;
7.6. мерцание не более 24 кадров или 3 вспышек в секунду (слишком частые изменения экрана ведут к глазным и нервным заболеваниям) - п.2.3.1(А), 2.3.2(ААА);
7.7. предсказуемость изменений (обновление страницы браузера по F5, автозаполнение полей ввода, смена экрана по запросу пользователя) - п.3.2.5(ААА);
7.8. браузер с выключенным показом картинок не ограничивает функционал - п.2.3.3(ААА).
8. ВИДЕО
8.1. подпись объекта (воспроизведения видео-ролика может начинаться по клику на всю картинку плейера или только на одну маленькую кнопку-иконку - неожиданное поведение) - п.1.3.3(А), 2.4.4(А), 2.4.9(ААА), 3, 3.2, 3.2.4(АА), 1.3.6(ААА);
8.2. краткое описание или содержание видео-ролика (просмотр всего ролика отнимает время, упоминание в тексте основных моментов привлекает внимание, браузер с выключенным показом картинок) - п.1.2.1(А), 1.2.3(А), 3, 2.3.3(ААА);
8.3. пауза, возврат, перемотка, повтор, длительность ролика, громкость звука (управление всеми параметрами повышает степень восприятия содержимого) - п.1.4.2(А), 2.2.1(А), 2.2.3(ААА), 2.2.4(ААА), 2.2.6(ААА);
8.4. плейер (имеется встроенный, указан формат файла для выбора альтернативного плейера) - п.1.2.3(А), 2.4.4(А).
9. ТЕХ-ПОДДЕРЖКА
9.1. поддержка встроенных в ОС средств (лупа, зуммер, секундомер, смена разрешения экрана в ОС, смена региональных параметров ОС, плагины-помощники для браузеров) - 3.2, 4, 4.1;
9.2. полноценность кода для распознавания программами-ассистентами (закрытые тэги, имена и параметры, тех.подписи элементов) - п.2.4, 2.4.1(А), 2.4.2(А), 2.4.4(А), 2.4.5(АА), 2.4.6(АА), 2.4.9(ААА), 2.4.10(ААА), 3.2.4(АА), 4.1, 4.1.1(А), 4.1.2(А), 1.3.6(ААА), 2.5.3(А), 4.1.3(АА);
9.3. горячие клавиши (стандартные наборы работают только в своей области, можно переназначать или отключать, имеется достаточно предупреждений об использовании) - п.2.1.3(ААА), 3.2, 3.2.4(АА), 2.1.4(А);
9.4. проверка, отмена, подтверждение, шифрование значимых действий (скрытый ввод пароля, ограничения на обмен персональной инфой, финансовые операции с предпросмотром и подтверждением, пред-просмотр вместо печати больших объёмов) - п.2.2.4(ААА), 2.2.5(ААА), 3.2, 3.3, 3.3.4(А), 3.3.6(ААА);
9.5. конкретизация ошибок подсветкой и поясняющим сообщением (нет заглушек для ошибок ОС или базы, внутренние ошибки продукта имеют инструкцию дальнейших действий, неверные данные локализуются цветом или позицией курсора) - п.3.2, 3.3, 3.3.1(А), 3.3.2(А), 3.3.3(АА), 3.3.4(А), 3.3.5(ААА), 3.3.6(ААА).

Для подтверждения WCAG уровня, конечно же надо будет ужесточить и увеличить количество проверок.
Инструменты для автоматической проверки сайтов:
 
Больше примеров можете подчерпнуть из доклада Екатерины Шепелевой "О тестировании доступности" на QA-Fest-2017.

Полезные ссылки:
Изучайте оригинал самостоятельно и расширяйте список тестов - "Web Content Accessibility Guidelines"
На русском - "Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0"
Дополнения за 2018 год - "WCAG 2.1 на русском" (в 2007 г. появился Национальный стандарт ГОСТ Р 52872 и его актуализированная редакция от 2012 г., авторизованный перевод международного стандарта WCAG 2.0 в 2013 г.)
Первая версия содержала 14 принципов - "WCAG — рекомендации, которые никто не слушал"
Практические рекомендации программистам - "Приведение сайта в соответствие со стандартом WAI-WCAG"
Мобильные приложения не отделяют от web-app - "Mobile Accessibility at W3C"

четверг, 6 декабря 2018 г.

Помогатор

(рубрика Театр&Тестирование)
Между актёром театра и тестировщиком мной подмечено не мало пересечений. Не только процесс подготовки спектакля и роли схож с элементами тестирования, но и реальный выход актёра на сцену в процессе текущего действия. Сколько раз на собственном опыте приходилось убеждаться в истинности слов режиссёра: "Каждый спектакль неповторим, играть всегда надо по-разному." Оно так и получается. Отыграть на автопилоте, изображая эмоции - это значит обмануть зрителя. А если истинно чувствовать и честно проживать, то темпоритм каждый раз будет иным. При этом остальные герои вынуждены подстраиваться под ведущего и вытягивать спектакль. Если у вас не главная роль, то обязательно следите за всем ходом действия. Из-за различного отношения к делу часто случаются оговорки, забытый реквизит или разлом декораций. Точно также в процессе разработки только тестировщик по воле своей должности дотошно наблюдает за изменениями продукта. Именно мы, инженеры качества, глубже всех иных сотрудников знаем продукт и видим все нюансы.
Оговорки актёра, они как опечатки интерфейса, приметны чуткому уху и глазу. Если они минимальны, то исправления могут и подождать. А если они меняют смысл восприятия, то актёру или его окружению надо обыгрывать ситуацию и выворачиваться для восстановления сюжета. У тестировщика более сложное положение дел, потому что пользователь (зритель) может отказаться от продукта (уйти из зала) и требовать возмещения ущерба. В результате пострадает вся команда: разработчики останутся без премии, труппа без гонорара. Но если тестировщик или внимательный актёр вовремя перенесёт акцент на правильную сторону, предложит обходной манёвр или через синонимы направит разговор в нужное русло, то этот маленький человечек спасёт весь коллектив и дело. А вот оценить такую самоотверженность - обязанность режиссёра и скрам-мастера.
Аналогично случаются казусы, когда кто-то забывает вовремя вынести реквизит или от усердия лопается декорация. Опять же, смышлёный актёр второго плана, делая вид, что так и задумано, "гуляет" по сцене и восстанавливает мизансцену, пока главный герой обыгрывает ситуацию с имеющимися декорациями и реквизитом. Когда в продукте лопаются связи данных или элементы интерфейса ускользают от клавиш управления, то первый с этим сталкивается тестировщик, как альфа-пользователь. Поэтому он вооружён способом обхождения проблемы и вовремя подскажет конечному пользователю, пока программисты правят код.
Да, у нас инженеров по качеству незавидная роль второго, а зачастую и третье-десятого плана. Но именно нам, не главным героям, выпала большая роль исправителей. Как истинные интеллигенты мы докапываемся до сути, локализуем баги и тем самым показываем несколько возможных выходов из тупика, превращая блокеры в новые фичи. Параллельно нам театральная массовка меняет сюжет и классическое произведение становится народным.    

воскресенье, 2 декабря 2018 г.

Наследие старомыслия

Давным давно, в мою бытность внештатным критиком Радио РИФМА творчество подстёгивалось многими передачами, в том числе и "Мыслесловом". Старые, забытые слова возрождались в лексиконе актюбинцев.

На абуконь - прибрежный камень - удод авдотька прилетел.
Его акудник - знахарь местный - щенком тюленя акипнул.
Монах с анлавом н агруди атайку кормит алякишем.
Бобырь в бакалде плещет воду. Волух гоняет бузивка.
А по лесной бругве зелёной, свежей брузбард лохматый загоняет байбака.
Бильдюгу отточив в герлыгу, бленду повесив на живот
Бобыль, держа в руках гомыльку, ананью ищет круглый год.
Мечтает он: "Когда гудегой, врыхтих как пухом, ветки обрастут,
Витютень с зигзицей споют три трели, и тартыги устроят хананыгу тут.
А повод будет растатурный: ко мне обдал приедет отдыхать.
Букет куйбабы он жене подарит, детишки берендейки разберут,
А мне же - новые карбачи, чтобы шагать по разлюли весной.
Распопа моя будет очень рада, мамурник и разббу натянув,
Подаст на стол саховю с лампопо. Ну, а дудолей пустит в харамбучки поиграть."
Так и мечтал бы этот мордофиля до самых тайлагановых времён.
Пока не встретились два парня в радио-эфире и развели на РИФМЕ "Мыслеслов".
А слушатель моргает лупышами и с канькалой докучливой звонит:
"Приеду к вам в обед на каламаге. Квартарь на ембель мне прошу поставить.
Его я осушу и буду едукарь."
03.07.2000.11.30-15.00

Однажды на арёлку спустился Дед Мороз,
у бдына помолился и на елбань пополз.
По тайболе шагая севрука повстречал,
ему подарков жужму, как родному, отдал.
Фирябье поснимал тот, асташи натянул,
фофудьей обернулся, в балдак вина плеснул.
За новый год с Морозом распили магарыч.
Куёлда стал стибаком, не хнычет старый хрыч.
А Дед Мороз по пенусу бредёт теперь один.
Разбрындою Снегурку кому-то подарил.
Жемжурой та представилась, отправилась гулять,
оставив Деду гугли уренем запивать.
За нею вслед на ябурь садится Дед Мороз.
Неплюй его в талобу девякушем понёс.
Паскараге усерязь решил мороз всучить
и за такую взятку Снегурку возвратить.
Летит она, стрекочет над едмой, дыбуном.
Хульдра она и делает сказку с плохим концом.
Мороз улюлю просит дорогу показать,
одному до листопука внучку не сыскать.
А та своё: "Угу. Гу-гу. Когда смогу, тогда и помогу".
Калабалык устроили колдыки у села,
пугают Дед Мороза, что внучка утекла
Лемёхой по окраинам, растаяла она.
И в займище сугробом лежит теперь одна.
Примчался к месту дед седой - растрёпан кибеняк.
Скорей сугроб разгрёб ергой, торпуши потерял.
Слепил девчушку стройную, юрною нарядил.
Кабушу съела - ожила. Дед в сани её усадил.
В небесные кохтега хаптроки их несли.
С тех пор уж челепиги успели подрасти.
Мораль сей сказки такова: пусть праздник будет до утра.
Гуляйте, веселитесь, пейте, но честь семьи хранить умейте.
Всех поздравляю с новым тысячелетием.
Для счастья своего Вы силы не жалейте.
Век двадцать первый на пороге. Пусть широкими будут дороги.
Вам желаю любви и добра. Новому году крикнем: "Ура!"
26.12.2000.15.00-27.12.2000.15.00

Для лучшего понимания вышеизложенных моих мыслей читайте пояснения слов, использованных в радио-игре "Мыслеслов":
Слово Пояснение
АБУКОНЬ прибрежный подводный камень
АВДОТЬКА удод
АКИПКА тюлений щенок
АКУДНИК шептун, знахарь, колдун
АЛЯКИШ недопеченный хлеб
АНАЛАВ четырехугольный нагрудник у монахов
АНАНЬЯ угодливый, ласковый человек
АНТАПКА скобка, дужка для ружья
АНШПУГ жердь для перекатывания бревен
АРЕЛКА холм средненизменной местности
АРХИИН сказочная трава в ночь на Ивана-купала со сказочной силой
АРХИМАГЕР старший повар
АСТАШИ сапоги из рыжей кожи
АТАЙКА беломорская утка
БАБУК земляной заяц, тушканчик
БАЙБАК степной сурок, ленивец
БАКАЛДА озеро от разлива Волги, глухой заливец, колдобина
БАЛДАК большой стакан, кубок
БАРДАДЫМ черный (пиковый или трефовый) король
БАТРУГА крутая сторона муравейной кучи, обросшая мхом - север
БДЫН языческий могильный камень
БЕРЕНДЕЙКА деревянная игрушка
БЕСВА песок из перетёртых морских ракушек
БИЛЬДЮГА суковатая палка, дубина, палица
БИНДЮК большая телега для извоза гуза до 100 пудов
БЛАЗЕНЬ простофиля, проказник, шутник
БЛЕНДА фонарь, подвешанный к поясу
БЛЯГЕРЬ малярная краска бледно-желтого цвета
БОБЫЛЬ пролетарий, крестьянин, не владеющий землёй
БОБЫРЬ рыбка, ерш, пескарь
БОДНЯ кадушка с крышкой и замком вместо сундука
БОЛДЫРЬ ребёнок (помесь национальностей); плетёнка из хвороста; труба в сенях, обделанная глиной
БРУГВА мелкая молодая лесная поросль
БРУЗБАРД порода охотничьих собак (пудель + легавая)
БРЮДГА сватья от невесты, посаженная от жениха
БУБИЩЕ толока, выгон скота
БУГЛЕНЬ веревка от середины мачты к носу
БУЗИВОК годовалый телёнок
БУЙЛО турецкий, азиатский нож
БУКАЛИЩЕ омут под мельничным колесом
БУЧЕЛО глубокая яма с весенней водой, не высыхающая летом
ВИТЮТЕНЬ большой лесной голубь
ВОЛУХ коровий пастух
ВОНДЕЛКА самка северного оленя на втором году
ВРАСЕНЬ ранний мороз
ВРЫХТИХ правильно, точь в точь
ГАЛТЫРЬ желобовидный узор на оконной раме
ГЕРЛЫГА пастушечьиё посох с загнутыми краями
ГОМЫЛЬКА платок, который дарит жених невесте перед отъездом к венцу
ГРЕЗДЕНЬ луковица с зелёными отростками
ГУГЛЯ еловая шишка, не спелая вишня
ГУГОЛО верёвочные качели
ГУДЕГА густой иней в виде снега на деревьях
ДАДОН неуклюжий человек
ДЕВЯКУШ крупное животное, птица - страус
ДЕЛИБАШ храбрый воин, разбойник
ДИДАСКАЛ учитель
ДУДОЛЯ ребёнок, который сосёт грудь
ДУРАНДА выжимки растительного масла
ДЫБУН глинистое место, поросшее мхом и тростником
ДЫМСЕЛЬ парус перед трубой, защищающий от дыма
ЕВНЯ зерносушилка
ЕВРАШКА суслик, крот
ЕГУН прозвище белорусов или других народов со своеобразным диалектом
ЕДМА болота, топкая почва
ЕДУКАРЬ дока, смышленный человек
ЕЛБАНЬ высокий округлый мыс, холм
ЕМБЕЛЬ столярный станок
ЕРГА деревянная рогатка с грузом для вытаскивания сети
ЕРМЫШКА сорт капусты с бороздками
ЖЕМЖУРА скорая, бойкая, вертлявая женщина
ЖИКОВИНА перстень с печатью
ЖИСТИГА палка, к которой привязана удочка
ЖУЖМА изобилие
ЗАБОРОЛЛО стена укрепления, подвижный козырёк шлема
ЗАГНЁТКА углубление на левой стороне печи, куда сгребают уголь
ЗАЙМИЩЕ охотничье угодье князя; место, занятое под распашку
ЗЕБРИК рыболовный крючок
ЗЕГЗИЦА птица на дубу, кукушка
ЗИМБЕЛЬ корзина из пальмовых листьев
ЗИНЗУБЕЛЬ рубанок с плавающим лезвием
ЗЫМЗА карниз вокруг избы
КАБАРГА тощая, замученная скотина
КАБЁЛ высохшее дерево на берегу
КАБУША сыр конусообразной или круглой формы
КАЙЛО лом для камней и мелкой земли
КАКУЙ Иванов день 23 июня
КАЛАБАЛЫК беспорядок, неразбериха
КАЛАБУК высокий монашеский головной убор
КАЛАМАГА брачный поезд
КАЛЬПЫХ летняя шапка из разноцветной пряжи
КАНЬКАЛА докучливый проситель
КАПТРУГА мешок для дроби и оружейных пуль
КАРБАЧИ лапти из бересты
КВАРТАРЬ мера напитков на четверых
КЕЙКАЛА деревянная дощечка на шее оленя с именем владельца
КИБЕНЯК род верхней одежды, плащ
КИРЬЯК не растущий розовый лосось
КОКИЦА железный молот для разбивания глыб земли
КОЛДЫКИ прозвище сибиряков, которые вместо "когда" говорят "колда"
КОНДЫРЬ стоячи воротник мундира
КОХТЕГА облака
КОЧЕДЫК шило для плетения лаптей
КТЫРЬ муха, вошь
КУДЕЛЬ кудрявая женщина
КУЁЛДА сварливый, корыстный человек
КУЙБАБА одуванчик
КУКЕЛЬ льняной мешкообразный платок для защиты от комаров
КУКЛЁМА белка, линяющая из красного в белый
КЫРЧИГА годовалый морж
ЛАКУДРА неряшливая женщина
ЛАМПОПО крепкий напиток из холодного пива с лимоном или мёдом
ЛАПСЕРДАК долгополый еврейский сюртук
ЛЕМЕХА речная подводная мель с глубокими проходами по сторонам
ЛИСТОПУК месяц май (Череповец)
ЛОВЬЯШКА лосось-пеструшка
ЛУЛАКИ неспелые ягоды
ЛУПЫШИ глаза
ЛУШПАЙКИ (Украина) картофельные очистки
ЛЫБАНЬ верхняя часть головы животного
ЛЫЗЛА долговязый, неуклюжий человек
ЛЫЧМА плавучий клубок водорослей
ЛЮШНЯ дугообразный упор на возу, запряженном волами
МАГАРЫЧ выпивка после заключения сделки
МАЗЕПА неряха, грубиян
МАЙМУХА маленькая рыбка, приманка
МАМУРНИК красный сарафан
МИШУРИС коридорный служитель в гостинице
МОРДОФИЛЯ чванливый человек, хвастун
МОТОВЯЗ верёвка, шпагат, бечёвка
МУГАЧКИ мелкие рыбки, только что вылупившиеся из икры
МУДЕГА торф, мутная грязная вода
МУЗГА лужа, мелкое пересыхающее озеро
МУНДКОХ придворный повар при Петре I
МУРГА подрытое подземным родником углубление в земле
МУРУНДЫК повод в носу верблюда
МУТИКАШКИ головастики, лягушки
МУШТАРДА горчица
НАГАЙБАКИ крещеные татары в уфимской губернии
НАГАШКИ место в ногах на кровати
НАДОЛБА столб, колода, заграждение
НАДРАГИ штаны, брюки
НЕПЛЮЙ оленёнок до года
НУКЕР телохранитель, слуга
НЮРИКИ летняя кожанная обувь у корел
НЯВГА рыбья чешуя
НЯВКА метка на ухе оленя
ОАДАШКА полуоткрытая палатка
ОБАБОК гриб маслёнок
ОБДАЛ персидский монах, обманщик
ОКАМЕЛИНА толстый конец бревна
ОПРОКИДОНТ стопка водки
ОСЕЛЕДЕЦ чуб на голове у казаков
ОЧИПОК чепец, сетка для волос
ПАПУК мочевой пузырь
ПАРДАЛЕЙ барс, рысь, ирбис
ПАСКАРАГА лесная сорока
ПЕЙСИКИ локоны на висках еврея
ПЕККУШИ молодые побеги, употребляемые на корм скоту
ПЕНУС поросшее травой болото, где косят траву в засушливые годы
ПЕРГА цветочная пыльца на ножках пчелы
ПЕШНЯ двухпудовый лом с утяжеленным концом
ПЛУТИВА поплавок на удочке
ПОДЛЕЖАН помидор у донских казаков
ПОТИМАЛКА мочалка для посуды
ПРЯГВА лепешка в масле
ПУПЕЛ короткий, малорослый гриб
ПУПЕНЬ деревянная затычка для заделывания пробоин в лодке
РАЗБАБА женское бельё
РАЗБРЫНДА разгильдяй, неряха, разиня
РАЗЛЕМЗЯ вялый, неповоротливый человек
РАЗЛЮЛИ раздолье, дороги
РАМПЕТКА сачок для бабочек
РАСПОПА стриженный поп или его семейство (жена и дети)
РАСПУКОЛКА распускающаяся почка на дереве
РАСТАТУРА болтовня
РУМПЕЛЬ ручка руля
РЫНДЕЛЬ знаменосец
САБЛУК сорт яблок коричневого цвета
САПЕТКА большая корзина, расширенная к верху
САХОВНЯ жаренная говядина с приправами
СЕВРУК угрюмый человек
СИНИКУЙ дымоход в чуме
СКОПЕРДИН игра в метании дугообразной палки
СКОЛОТЫШ внебрачный сын
СЛЮНЬБА мел; состояние беременной женщины (сепсис)
СТИБАК рослый, видный человек
ТАЙБОЛА густая, проходимая только зимой чаща
ТАЙЛАГАН праздник жертвоприношения у бурят
ТАЛОБА место, где постоянно водится дичь, оставляя следы на снегу
ТАЛОВИРКА маленький лещь, которого поймали подо льдом до того, как он вырос
ТАЛЫЗИНА большая палка, дубина
ТАМОЙНИКИ прозвище костромичей (там=тамой)
ТАРАНЧУГ похлёбка из крошеной баранины
ТАРБАЗИН небольшой черный орел
ТАРМАЛАМА прочная шелковая или полушерстяная ткань
ТАРНАБА вид балалайки с 8 струнами
ТАРТЫГА пьяница, буян
ТАТУРЬ обрубок дерева
ТАХТУЙ баран, у которого только появились рога
ТЕКЕМЕТЬ ковер из лоскутков
ТЕРТЮШКА поплавок в неводе
ТИГИЛЯЙ кафтан с короткими рукавами и высоким стоячим воротником
ТОРПУШИ вязанные рукавицы
ТУЛУМБАС большой турецкий барабан
ТУРУШКА чугунная дощечка, через которую выливают металл
УКРЮК петля на лёгком шесте для поимки лошадей
УЛЮЛЯ сова
УРДЕГА канавка, пробитый во льду путь для прохода лодки
УРЁМА лес в болотистой низине, кустарник вдоль берегов рек
УРЕНЬ простокваша, разболтанная водой
УСЕРЯЗЬ серьги
УТЕЛЬГА самка тюленя
ФАЛЕНЬ конец, который бросают с лодки и привязывают на берегу
ФИДИБУС бумажка для закуривания трубки
ФИЖМА китовый ус
ФИРЯБЬЕ старая одежда
ФЛЯКИ кушанье из кишок жвачных животных
ФОФУДЬЯ драгоценная ткань для императорских одежд
ФУМЕЛЬ сапожный снаряд для обработки подошвы
ФУХТЕЛЬ короткий тупой клинок
ХАЛИМОН льстивый, нескладный человек
ХАНАНЫГА праздничный шатун по угощениям
ХАПТРОКИ оленихи в упряжке
ХАРАМБУЧКИ прятки
ХАРДЫБАКА грубиян (Курск)
ХАРТОФИЛАК библиотекарь
ХАХУЛЯ выхухоль, мускусная крыса
ХЕРЛИНГ травяной хоккей
ХУБЛИ станок для резки бумаги у печатников
ХУЛЬДРА злая фея в Норвегии
ЦАНУБЕЛЬ столярный инструмент, рубанок с зубчатым лезвием
ЦЕДУЛКА записка
ЦИ(Ы)ГЕЛЬ кирпич (псковское)
ЦИГЕЛЬНЯ кирпичный завод
ЦИЦУЛЯ большой ломоть хлеба
ЧАБУРОК деревянный шар на конце каната для привязки лодки
ЧАФРЫКА угрюмый, капризный человек
ЧЕЛЕПИГА детвора (тамбовское)
ШАПОКЛЯК складывающаяся шляпа, цилиндр
ШВАРКУТА злая, сварливая баба
ШУРУБАРКИ мясные вареники, ушки, пельмени в похлёбке
ЮРНА головной убор, вышитый стеклярусом (бисером) у замужних зарянок, род меховой шапки у невесты
ЯБРИТЬ саранча
ЯБУРЬ сани для перевозки мехов
ЯГУШКА рубашка из оленьей шкуры мехом внутрь
ЯЛОМОК войлочная шапка из овечьей шерсти
Примечания:
* В Актюбинске, где 7 лет вещало радио РИФМА, мирно проживали многие народы: казахи, русские, немцы, чеченцы, молдаване, украинцы, татары, мордва и другие. Поэтому такой набор слов вполне логично родился именно в регионе слияния евро-азиатских национальностей.
* Передача была только голосовая, поэтому грамматика и семантика записаны со слов ведущих. Не стесняйтесь сообщать о неточностях и опечатках.

пятница, 28 сентября 2018 г.

Ёлка-самороска

Для детского спектакля нужны чудеса. А как их сотворить при минимальном бюджете? В числе декораций планировались ёлки. Растущие на глазах вязаные ёлки - экономное решение. Технических вариантов несколько.

Вариант 1
Из пластика или иного композитного материала (листы картона или ДВП из строительных магазинов не достаточно прочные и гибкие для нашего проекта, поэтому выгоднее склеить полотно из газет, офисной бумаги или тонкой ткани. Клей должен быть не силикатный, лучше ПВА, чтоб плоскость спирали не быстро ломалась, а имела пластичность и гибкость. Последующий ремонт сгибов тоже не будет дорогим. Поскольку папье-маше подразумевает сплошное проникновение склеиваемых материалов, то строительный ПВА-м вполне можно разбавить водой двойной или даже тройной пропорцией) толщиной не более 0.5см вырезаем спирали (сначала можно сделать спираль шириной ленты 1см и затем разрезать её вдоль ленты пополам). Исходный квадрат 100х100см даст две спирали с шириной ленты 5см.
Макет из бумаги в масштабе 1:10.

При растяжении плоской спирали в объёмный конус получится высота около 200см. Если оставить ширину ленты 10см, то высота ёлки уменьшится до 150 см. При необходимости нанесите краску на спирали. Спираль обвязываем крючком толстыми зелёными (или белыми для новогодней сказки) нитками либо хозяйственным шнуром. Объём материала для вязания зависит от плотности вязания. Обвязка начинается снизу, от верхушки через все слои сверху-вниз и наверх провязываются связующие рёбра. Верхушка ёлки поднимается за хвост ниток.
Макет из бутылочного пластика обвязан нитками Флокс. Исходный размер полотна: длина - 125мм, ширина - 90мм, толщина - 0.3мм.

Спираль нарезана шириной 5мм, получилось около 10 оборотов. Без направляющих в расправленном состоянии спираль искривляется и на 3-4 ступеньке снизу сбивается форма конуса. Достаточно двух направляющих, которые крепятся к готовой спирали в развёрнутом виде. Максимально оптимальная высота расправленной спирали получается около 270мм.
В сложенном состоянии на сцене такой бугорок может означать полянку, газон. Спираль обвязана ниткой толщиной 1мм и в сложенном состоянии получается высота 10-15мм, а высота бугорка на сцене зависит от толщины нити и полотна.

На создание макетной ёлочки (вырезание, обвязка, провязывание направляющих) ушло чуть меньше часа.

Вариант 2
Из такого же полотна вырезаем кольца шириной на ваше усмотрение. Минимальный (верхний) слой дерева будет кругом. Количество колец получается от 5 до 10, но все будут задействованы только в одном изделии. Красим и обвязываем каждое кольцо и верхний круг в зелёный или белый цвет. Как и в предыдущем варианте провязываем вертикальные сцепления через внешние (для полноты дерева можно и через внутренние) петли кольца.

Поднимаем, растим ёлку за нити верхнего слоя. Нить роста можно закрепить за кулисную перекладину. Либо сконструировать из пластиковых труб или крепкой проволоки стойку, которая будет держать дерево, как ножка табурета за верхний слой.
На верхнюю поверхность колец можно приклеить шары, чтобы они не мешали складывать "бугорок" и служили декором как самой опушки, так и выросшей ёлки.

Вариант 3
Делаем кольца, как в предыдущем варианте. Красим их. Обвязку колец нитками исключаем в этом варианте, но вертикальные рёбра всё равно лучше делать из цветных ниток для большей видимости фигуры на сцене, хотя можно использовать и просто прозрачную леску. В каждом кольце проделываем отверстия (4-16 штук) не больше толщины нити/лески. Продеваем цветную нить или леску и под плоскостью каждого кольца формируем узел крепления.

Вставлять нить и формировать узлы удобнее начинать с верхнего слоя. Концы выводим вверх для роста дерева. Также можно закреплять выращенную ёлку на стойке, аналогично предыдущему варианту.
Макет из 8-слойной клееной офисной бумаги и шерстяных вязальных ниток.

Вариант 4
Для колец используем жёсткую проволоку. Для сценического реквизита хорошо подходит двужильный или трёхжильный алюминиевый провод в изоляции, либо медный толстый. Если изоляция подходящего цвета (белая для зимних ёлок, зелёная для летних), то просто сворачиваем отмеренную длину (расчёт основываем на формуле L=2пR) для каждого уровня дерева. На нижнюю окружность в 1 метр ширины потребуется 3 (+10см на сцепление) метра провода, для верхней в 10 см ширины - 30см (+5см на сцепление) провода. На все пять этажей: 3.5м + 2.75 + 2м + 1.25м + 0.5м = 10м провода. Отмеряем двойную высоту изделия вязальных ниток или хозяйственного шнура соответствующего цвета. Отступив 10-15см от края нити делаем узел на первом слое колец, потом с шагом 15-20см привязываем нить к каждому последующему этажу. От середины нити к её второму концу узлы вяжем с одинаковой пропорцией, но в обратном порядке этажей. Для крепости конструкции понадобится от двух до шести пар. Распределяем узлы на каждом этаже колец равномерно, симметрично центра окружностей. 
Подняв за верхний сгиб нитей получим ёлку с повисшими нижними ветвями, к которым можно прикрепить треугольники (из картона, проволоки или вязаные) для объёма фигуры. Если на межслойные промежутки прикрепить такие же треугольники, то в сложенном состоянии "бугорок" займёт большую площадь вдоль сцены. Украшения (шары, гирлянды) можно крепить к кольцам, так как они не сильно увеличат "бугорок" в сложенном состоянии декорации.

Вариант 5
Аналогично предыдущему варианту делаем две-три ёлки, но каждая по диаметру колец и количеству этажей на 10-20 см меньше. Вкладываем их друг в дружку, как матрёшку. Можно соединить кольца каждого уровня поперечными нитями. Декор крепить только на внешнюю окружность.

Преимущества вышеописанной декорации:
- мобильность и лёгкость при транспортировке, что часто требуется для участвующих во многих фестивалях театров;
- двойное предназначение реквизита (полянка-дерево);
- чудо происходит на глазах у зрителей;
- дешевизна материалов и производства.